修道院之谜(Koudelka)

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的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

超级马力欧 RPG:七星传说(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

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与其他 RPG 游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合战斗。……本受到非常正面的评价

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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2001:《纸片马里欧》任天堂的当家 IP 中,一些其实是来自第二方的作品,比如 HAL 研究所的《……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……而且本当年可是官方汉化的,发售于神游推出的神游机(算是一个不能插卡带的大陆特供 N64),估计对于一些老任粉们也是一段不错的回忆吧

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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新增加2对2网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝的至尊:特殊技能的巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮的使用花岗岩而感到无趣

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Spellbound Hearts关键字……本是一款主打英雄收集的自走棋游戏。……期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!

迅狼疾步(Wolfstride)

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以到处闯祸的三人组为主角,讲述了三人跌跌撞撞闯荡巨型机甲锦标赛的故事。……回合的战斗系统青睐准备、讲战术的人。……发动针对性的攻击,把对手慢慢耗死;又或者采取防守策略,以应付过分激烈的战斗

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是很多不同的。……玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人虚拟视野(第二节讲的)。……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

版本:Early Access


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